一种赢博体育基于搜集虚拟展厅的交互手腕

2024-04-29 23:52:51
来源: 网络

  赢博体育赢博体育赢博体育本发明涉及虚拟交互技术领域,具体公开了一种基于网络虚拟展厅的交互方法,所述方法包括获取含有展品信息的展品陈列图,根据所述展品信息建立虚拟展厅;根据所述需求权限对所述虚拟展厅进行内容隐藏,得到虚拟展厅组;每个虚拟展厅均含有需求权限;获取用户权限,基于用户权限查询虚拟展厅,根据预设的映射关系在虚拟展厅中确定用户的虚拟体;实时接收用户发送的交互信息,根据所述交互信息更新含有虚拟体的虚拟展厅。本发明在建立虚拟展厅时,同步获取各展品的需求权限,统计各展品的需求权限,基于需求权限对不同的展品进行替换式隐藏,使得所有用户在同一虚拟展厅,但是他们看到的内容不同,区分过程非常隐蔽,变相地提高了用户的体验感。

  虚拟展厅是富媒体的网络互动平台,提供会议参加者一个高度互动的3D虚拟现实环境,一种足不出户便如同亲临展会现场的全新体验。虚拟展厅服务完全基于互联网,参加者不需要安装任何软件甚至插件,仅需要通过点击一个网页链接,便可通过IE浏览器加入,畅游虚拟环境,观看实时直播的在线研讨会,参观会展展台,观看产品演示和介绍,并和会议方,演讲嘉宾,参展商在线交谈。

一种赢博体育基于搜集虚拟展厅的交互手腕

  现有的虚拟展厅大都是公开式的,对展厅内的物品的隐藏能力较低,在面对隐藏需求时,展厅提供方会设置不同的展厅,比如Vip厅,用以区分不同的用户,这种方式其实是对用户的分层,过于明显,用户的体验感极差,如何更加柔和地对用户进行区分是本发明技术方案想要解决的技术问题。

  本发明的目的在于提供一种基于网络虚拟展厅的交互方法,以解决上述背景技术中提出的问题。

  获取含有展品信息的展品陈列图,根据所述展品信息建立虚拟展厅;所述展品信息包括展品的显示参数及需求权限;

  根据所述需求权限对所述虚拟展厅进行内容隐藏,得到虚拟展厅组;所述虚拟展厅组是虚拟展厅的集合,每个虚拟展厅均含有需求权限;

  接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息及访问记录,根据所述注册信息及访问记录确定用户权限;

  基于用户权限查询虚拟展厅,根据预设的映射关系在虚拟展厅中确定用户的虚拟体;

  作为本发明进一步的方案:所述获取含有展品信息的展品陈列图,根据所述展品信息建立虚拟展厅的步骤包括:

  显示基准陈列图,接收工作人员输入的调节信息,根据所述调节信息调整所述基准陈列图,得到展品陈列图;

  作为本发明进一步的方案:所述显示基准陈列图,接收工作人员输入的调节信息,根据所述调节信息调整所述基准陈列图,得到展品陈列图的步骤包括:

  作为本发明进一步的方案:所述根据所述需求权限对所述虚拟展厅进行内容隐藏,得到虚拟展厅组的步骤包括:

  遍历虚拟展厅中的展品,根据需求权限对所述展品进行级别标记;一个级别对应一个需求权限;

  依次查询虚拟展厅组中虚拟展厅的展品的最高级别,查询对应的需求权限,作为虚拟展厅组的需求权限。

  作为本发明进一步的方案:所述根据级别降序依次隐藏展品,得到虚拟展厅组的步骤包括:

  作为本发明进一步的方案:所述接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息及访问记录,根据所述注册信息及访问记录确定用户权限的步骤包括:

  接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息,在所述注册信息中读取基准权限;

  作为本发明进一步的方案:所述访问记录中设有异常评分项,异常评分由用户在交互过程中的行为确定;确定规则为预设规则。

  作为本发明进一步的方案:所述基于用户权限查询虚拟展厅,根据预设的映射关系在虚拟展厅中确定用户的虚拟体的步骤包括:

  查询用户的注册信息,在所述注册信息中读取身份信息,根据所述身份信息确定虚拟体;

  作为本发明进一步的方案:所述实时接收用户发送的交互信息,根据所述交互信息更新含有虚拟体的虚拟展厅的步骤包括:

  实时接收用户发送的交互信息,根据所述交互信息确定虚拟体的观测参数和运动参数;所述观测参数用于表征用户的观察范围;所述运动参数用于表征用户的位置变化特征;

  根据所述观测参数在更新后的虚拟展厅中确定观测区域,将所述观测区域向对应的用户发送。

  作为本发明进一步的方案:所述统计所有虚拟体的运动参数,根据所述运动参数更新虚拟展厅的步骤包括:

  依次统计各虚拟体的运动参数,对所述运动参数输入训练好的稳定性判定模型,得到运动参数的稳定值;所述稳定值用于表征运动参数的突变概率;

  与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明在建立虚拟展厅时,同步获取各展品的需求权限,统计各展品的需求权限,基于需求权限对不同的展品进行替换式隐藏,使得所有用户在同一虚拟展厅,但是他们看到的内容不同,区分过程非常隐蔽,变相地提高了用户的体验感。

  为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。

  为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

  图1为基于网络虚拟展厅的交互方法的流程框图,本发明实施例中,一种基于网络虚拟展厅的交互方法,所述方法包括:

  步骤S100:获取含有展品信息的展品陈列图,根据所述展品信息建立虚拟展厅;所述展品信息包括展品的显示参数及需求权限;

  所述展品陈列图是二维图,展品信息就是需要进行展示的物品,获取展品信息,根据所述展品信息生成二维的展品陈列图,对二维的展品陈列图进行三维化,即可得到三维的虚拟展厅;其中,所述展品信息中含有展品的显示参数及需求权限,所述需求权限用于表征能够观察到该展品的最低权限。

  步骤S200:根据所述需求权限对所述虚拟展厅进行内容隐藏,得到虚拟展厅组;所述虚拟展厅组是虚拟展厅的集合,每个虚拟展厅均含有需求权限;

  由需求权限对虚拟展厅中的展口进行隐藏,可以得到不同需求级别对应的虚拟展示,统计所有展厅,可以得到由虚拟展厅组成的集合,称为虚拟展厅组。

  步骤S300:接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息及访问记录,根据所述注册信息及访问记录确定用户权限;

  当接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息,由所述注册信息确定用户的用户权限,在用户进行访问的过程中,本发方执行主体会记录访问行为,得到访问记录,由所述访问记录可以对确定的用户权限进行更新。

  步骤S400:基于用户权限查询虚拟展厅,根据预设的映射关系在虚拟展厅中确定用户的虚拟体;

  当查询到用户发送的用户权限后,由用户权限查询对应的虚拟展厅,进行显示即可;由于访问行为发生在多个用户之间,本方法的执行主体在搭建好虚拟展厅后,会根据用户的注册信息在虚拟展厅中映射出一个虚拟体,用于提高虚拟展厅的真实度;在此基础上,可以增设一些用于完成用户与用户之间的社交活动的组件。

  步骤S500:实时接收用户发送的交互信息,根据所述交互信息更新含有虚拟体的虚拟展厅;

  实时接收用户发送的交互信息,根据所述交互信息对含有虚拟体的虚拟展厅进行更新,更新过程将传统的静态展厅转换为了动态展厅。

  图2为基于网络虚拟展厅的交互方法的第一子流程框图,所述获取含有展品信息的展品陈列图,根据所述展品信息建立虚拟展厅的步骤包括:

  接收用户输入的展品信息,所述展品信息包括展品名称和展品尺寸,由展品信息可以生成展品图。

  步骤S103:将所述展品图和所述平面图输入训练好的陈列模型,得到基准陈列图;

  结合所述展品图和所述平面图,可以得到一个含有展品信息的俯视图,称为基准陈列图。

  步骤S104:显示基准陈列图,接收工作人员输入的调节信息,根据所述调节信息调整所述基准陈列图,得到展品陈列图;

  显示所述基准陈列图,基于所述基准陈列图接收工作人员输入的调节信息,对基准陈列图进行调整之后,可以得到符合工作人员需求的展品陈列方案。

  借助现有的建模软件,将二维的展品陈列图转换为三维的虚拟展厅即可;所述建模软件一般是装修类软件。

  值得一提的是,所述陈列模型为神经网络模型,由历史展品陈列图构建训练集,对所述神经网络模型进行训练。

  作为本发明技术方案的一个优选实施例,所述显示基准陈列图,接收工作人员输入的调节信息,根据所述调节信息调整所述基准陈列图,得到展品陈列图的步骤包括:

  上述内容对调节过程进行了具体的说明,调节轨迹由工作人员通过键鼠信号或触屏信号输入,在调节过程中,会对调节过程进行干涉性检测。

  图3为基于网络虚拟展厅的交互方法的第二子流程框图,所述根据所述需求权限对所述虚拟展厅进行内容隐藏,得到虚拟展厅组的步骤包括:

  步骤S201:遍历虚拟展厅中的展品,根据需求权限对所述展品进行级别标记;一个级别对应一个需求权限;

  查询虚拟展厅中的展品,读取各展品的需求权限,由需求权限对所述展品进行标记,标记的目的是简化需求权限,便于后续的处理过程;其中,级别越高,需求权限越高。

  由需求权限从高至低的顺序,依次对不同的展品进行隐藏,可以得到多个含有隐藏信息的虚拟展厅,称为虚拟展厅组。

  步骤S203:依次查询虚拟展厅组中虚拟展厅的展品的最高级别,查询对应的需求权限,作为虚拟展厅组的需求权限;

  读取不同虚拟展厅中展品的最高级别,最高级别对应的需求权限作为该虚拟展厅的需求权限。

  作为本发明技术方案的一个优选实施例,所述根据级别降序依次隐藏展品,得到虚拟展厅组的步骤包括:

  上述内容对展品的隐藏过程进行了具体的描述,首先,统计标记的级别(与需求权限对应),对所述级别进行降序排列;然后,按顺序由高到低读取级别,查询该级别对应的展品;每查询到一个展品,就在预设的展品数据库中查询该展品的相似展品,所述相似展品指的是显示参数相似,要求是相似展品的级别低于待替换的展品;最后,执行完替换过程后,同一级别的展品均被隐藏,此时可以得到一个虚拟展厅;统计所有的虚拟展厅(以展品的最高级别为索引),即可得到虚拟展厅组。

  图4为基于网络虚拟展厅的交互方法的第三子流程框图,所述接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息及访问记录,根据所述注册信息及访问记录确定用户权限的步骤包括:

  步骤S301:接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息,在所述注册信息中读取基准权限;

  接收用户发送的交互请求,查询用户的注册信息,注册环节采用现有的注册技术即可,需要说明的是,在注册过程中,需要获取基准权限。

  根据所述注册信息定位到该用户对应的访问记录,所述访问记录用于表征用户的历史访问过程。

  作为本发明技术方案的一个优选实施例,所述访问记录中设有异常评分项,异常评分由用户在交互过程中的行为确定;确定规则为预设规则。

  在用户的访问过程中,本方法的执行主体会实时判断用户的行为是否存在异常,当用户的行为发生异常时,根据每一次发生异常的异常情形,即可确定一个异常评分,确定的异常评分也可以作为一种权限修正的参考依据。

  图5为基于网络虚拟展厅的交互方法的第四子流程框图赢博体育,所述基于用户权限查询虚拟展厅,根据预设的映射关系在虚拟展厅中确定用户的虚拟体的步骤包括:

  步骤S401:读取用户权限,匹配所述用户权限与虚拟展厅的需求权限,得到目标虚拟展厅;

  读取用户的用户权限,将它与各个虚拟展厅的需求权限进行比对,可以选取出该用户能够浏览的虚拟展厅。

  步骤S402:查询用户的注册信息,在所述注册信息中读取身份信息,根据所述身份信息确定虚拟体;

  在用户的注册信息中读取身份信息,所述身份信息是一些基础信息,比对,性别、生日等,这些信息的真实性不做要求,用户可以自由设定,由身份信息可以确定一个与该用户对应的虚拟体。

  由用户的身份信息自动确定好虚拟体后,显示该虚拟体,接收用户输入的调整信息,可以确定出最终的虚拟体,这一过程可以类比于现有的游戏“捏脸”环节。

  图6为基于网络虚拟展厅的交互方法的第五子流程框图,所述实时接收用户发送的交互信息,根据所述交互信息更新含有虚拟体的虚拟展厅的步骤包括:

  步骤S501:实时接收用户发送的交互信息,根据所述交互信息确定虚拟体的观测参数和运动参数;所述观测参数用于表征用户的观察范围;所述运动参数用于表征用户的位置变化特征;

  交互信息是在用户的浏览过程中,用户与本方法的执行主体产生的数据交流信息,根据所述数据交流信息实时确定虚拟体的观测参数和运动参数,所述观测参数反映了用户能够观察到哪些区域,所述运动参数反映了用户的相对于虚拟展厅的运动情况。

  虚拟展厅中展品的运动情况是固定的(大部分处于静止状态),它可以视为静态展厅;在虚拟展厅中增设虚拟体后,虚拟体与用户对应,处于不断变化的状态,此时,静态展厅转换为动态展厅,每个时刻的虚拟展厅都是不同的,因此,需要按照预设的频率对虚拟展厅进行更新。

  步骤S503:根据所述观测参数在更新后的虚拟展厅中确定观测区域,将所述观测区域向对应的用户发送;

  对所述观测参数进行分析,可以在更新后的虚拟展厅中确定观测区域,在所述虚拟展厅中获取观测区域对应的内容,向该用户发送即可。

  作为本发明技术方案的一个优选实施例,所述统计所有虚拟体的运动参数,根据所述运动参数更新虚拟展厅的步骤包括:

  依次统计各虚拟体的运动参数,对所述运动参数输入训练好的稳定性判定模型,得到运动参数的稳定值;所述稳定值用于表征运动参数的突变概率;

  上述内容对动态虚拟展厅的更新过程进行了限定,由于用户在虚拟展厅中的运动参数是自主确定的,在极短的时间跨度内可以从一个点到达另一个点,在这种条件下,很多虚拟体是不稳定的,如果对这些虚拟体进行显示,那么会极大地影响其他用户的浏览体验。

  在本发明技术方案的一个实例中,统计各虚拟体的运动参数,判断运动参数的稳定性,判断过程由预先训练的稳定性判定模型完成;所述稳定性判定模型由日常的浏览行为确定样本集训练而成。

  当稳定值足够时,对应的虚拟体就是需要显示的虚拟体,在更新虚拟展厅时,需要更新对应的虚拟体。

  上述基于网络虚拟展厅的交互方法所能实现的功能均由计算机设备完成,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现所述基于网络虚拟展厅的交互方法的功能。

  处理器从存储器中逐条取出指令、分析指令,然后根据指令要求完成相应操作,产生一系列控制命令,使计算机各部分自动、连续并协调动作,成为一个有机的整体,实现程序的输入、数据的输入以及运算并输出结果,这一过程中产生的算术运算或逻辑运算均由运算器完成;所述存储器包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM),所述只读存储器用于存储计算机程序,所述存储器外部设有保护装置。

  示例性的,计算机程序可以被分割成一个或多个模块,一个或者多个模块被存储在存储器中,并由处理器执行,以完成本发明。一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序在终端设备中的执行过程。

  本领域技术人员可以理解,上述服务设备的描述仅仅是示例,并不构成对终端设备的限定,可以包括比上述描述更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。

  所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器 (Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列 (Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,上述处理器是上述终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个用户终端的各个部分。

  上述存储器可用于存储计算机程序和/或模块,上述处理器通过运行或执行存储在存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现上述终端设备的各种功能。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如信息采集模板展示功能、产品信息发布功能等)等;存储数据区可存储根据泊位状态显示系统的使用所创建的数据(比如不同产品种类对应的产品信息采集模板、不同产品提供方需要发布的产品信息等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card, SMC),安全数字(SecureDigital, SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

  终端设备集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例系统中的全部或部分模块/单元,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的计算机程序可存储于计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个系统实施例的功能。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。

  需要说明的是,在本文中,术语“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

  以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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